Tecnologías+de+la+información.

Paula.M y Fatima


 * 1) Concepto
 * 2) Consumo en España
 * 3) Ventajas e inconvenientes
 * 4) La tecnologia y sus peligros
 * 5) Beneficios y riesgos del uso de ciertos aparatos elctronicos
 * 6) Jovenes en peligro por el uso inapropiado de las tecnologias
 * 7) Encuesta
 * 8) Conclusion
 * 9) Bibliografia

Este concepto agrupa técnicas relacionadas con la informática, internet y telecomunicaciones, e incluye la electrónica como tecnología base.
===Las tic, son un recurso necesario para manipular la información y lo podemos hacer de diferentes maneras, como las redes, terminales, sistemas operativos para el ordenador, consolas de juego, blogs, servicios en las tic (correo, audio…).=== ===Según una encuesta realizada a chicos/as de entre 7 y 21 años sobre las tecnologías que disponen en su dormitorio, tienen: televisor, ordenador con conexión a internet, videoconsolas, equipo de música, radio y en menor medida, skype.===

__2. Consumo en España 1__
===El consumo de las tecnologías en España ha aumentado un 8’3% a pesar de la crisis económica. Según los informes, la mayoría del gasto de servicios en tecnologías en los hogares ha sido la telefonía móvil con un 44’9% del total. También se han aumentado en gastos la telefonía fija, internet y la televisión de pago.=== ===Otro informe refleja que en España, la mayoría de las conexiones a internet son de banda ancha, con un 80%. Pero el inconveniente de que las conexiones a internet estén por debajo de la media de la UE, se debe a que el porcentaje de personas mayores que se conectan a la red, es muy bajo.=== ===La administración electrónica en España, está en una buena posición ya que el 21% de la población de más de 15 años ha interactuado con la administración pública a través de la red en alguna ocasión. También España es líder mundial por el número de identificaciones emitidas: 12 millones de DNI electrónicos y 2 millones de certificados y firmas digitales.===

===Los compradores de productos electrónicos usan internet en el proceso de decisión de compra (los sitios de subastas, compras generales o los buscadores) y destinan como mínimo 20 horas por semana a internet. Los buscadores son de ayuda para más de la mitad (55%) de los compradores recientes de productos tecnológicos.===

__**Articulo Atrapados por la tecnología de consumo**__
**Hoy en día, todos los hogares están repletos de aparatos electrónicos cuando, antiguamente, solo había una televisión de tubo y un vídeo.** **Según, uno de los dependientes del Ministerio de Industria, en 2007 se registraron 3.022 millones de euros gastados por los españoles en tecnologías de la información y la comunicación. La única excepción es que el teléfono fijo ha decaído, según este ministerio, mientras que el resto, por ejemplo cámaras de fotos, han aumentado. También se ha visto favorecida la venta de televisores con pantalla plana. Según la consultora de GFK, entre finales del año 2004 y principios del año 2005, se pudieron vender 450.000 televisores LCD y a mediados de año se vendieron 800.000. La cifra empeoraría al año siguiente, ya que, la cifra de venta de televisores LCD aumentó hasta llegar a los 2.000.000 de unidades.** **Las tecnologías, en muchísimos casos, están relacionadas con la sociedad, según Luis Enrique Alonso, catedrático de Sociología. Según Luis Enrique, hay que estar al día en el tema de las tecnologías, ya que, es muy posible que la gente te deje de lado. Ya no vale tener un teléfono móvil simple que se utilice sólo para llamar, sino que tienen que tener cámaras, navegador, es decir que, cuantas más aplicaciones tenga, mucho mejor. Este comportamiento es elevado en los adolescentes y juveniles y repercute en sus mayores.** **La brutal oferta una cantidad abrumadora de información. Cuando el efecto de la novedad ya ha pasado, el consumidor puede tener, si quiere, todos los datos sobre el producto que le interesa antes incluso de que se comercialice.** **Hay tecnologías que se venden aún estando en desarrollo y que no se comercializarán hasta dentro de un cierto tiempo, gracias a los denominados “Early adopters” que son personas cuyo interés para adquirir tecnología es el dinero. Una persona llegó a gastarse 4.500 euros en electrónica de consumo. Todas las innovaciones que han triunfado en los últimos años han tenido que convencer a algún “Early adopter”, por ejemplo, Google, entre los buscadores, y Firefox, entre navegadores, han conseguido alcanzar posiciones muy importantes.** **Es evidente que la tecnología facilita la integración, a pesar de que un usuario medio no llegue a sacar ni un 20% del rendimiento de sus aparatos. De ahí que la tendencia sea aglutinar aparatos que quizás no se vayan a utilizar jamás pero que hay que mostrar. Una encuesta de la empresa de estudios de mercado TNS afirmaba que el 45% de los ciudadanos tienen un móvil que permite escuchar música, pero la mayoría no lo usa. El desconocimiento ante un nuevo producto con el que se pueden hacer piruetas pero no se sabe cómo, es uno de los principales motivos de rechazo de los españoles a la hora de acercarse a las nuevas tecnologías. Según Red.es, los ciudadanos valoran con un 3,22 la idea de que usarían más productos tecnológicos si alguien les enseñara a utilizarlos.** **Otros ejemplos de tecnología son, la Nintendo Wii que, entre diciembre de 2006 y 2007, la Nintendo vendió 600.000 unidades, el 51% del parque de las de nueva generación. La Wii, el pasado mes de diciembre, arrasó y alcanzó unas ventas que representaron el 66% del total de videoconsolas domésticas.** **Innovar es el principal objetivo de las empresas. Por ejemplo, Sony al hacerse con el liderazgo frente a Toshiba, dejó al menos en España a 10.000 personas con un formato de DVD anticuado y, además, Sony ha logrado con el Blue-Ray situarse a la cabeza de la era digital. Blu-Ray, en el año 2006, consiguió vender 3.000 reproductores, sin contar los que vienen incluidos en Portátiles y PlayStation 3. Además, el objetivo de esta empresa es llegar hasta las 20.000 unidades y su precio es de 450€. En Japón, el Blu-Ray ha conseguido acaparar el 20% del mercado total del DVD.**

-Distracción en internet en vez de realizar el trabajo…
= 4. __La tecnología y sus peligros__ 2 = = =
 * Desde los adultos hasta los niños y adolescentes sienten cada vez más que no pueden prescindir del ordenador, el móvil o el reproductor MP3. **
 * En menos de veinte años cambiamos el walkman por un pequeño dispositivo capaz de almacenar miles de canciones. Nuestra forma de vida cambió mucho por ejemplo ahora podemos comunicarnos en cualquier momento mientras estamos caminando con un auricular que por vía Bluetooth no necesita cable… **
 * Con todos estos cambios y nuevos dispositivos, las consecuencias vinieron después. **
 * Es común ver por la calle a muchas personas con auriculares, escuchando música tan alto que podemos escuchar levemente lo que ellos están oyendo a un volumen descomunal. Especialistas del mundo han advertido que dentro de 20 años, los jóvenes de hoy, que utilizan este tipo de tecnologías, podrían conformar una “generación de sordos”. **
 * Otro problema muy común podría ser la enfermedad de el Síndrome de Túnel Carpiano, que antes la temían las secretarias que pasaban mucho tiempo delante de un ordenador, pero ahora nos podría afectar a cualquiera. Consiste en una inflamación en los tendones de la mano, provocada por los movimientos repetitivos del uso continuo del teclado y el ratón. Esta afección se puede prevenir utilizando almohadillas y ratones ergonómicos especialmente desarrollados. **
 * Otros trastornos musculares relacionados con la tecnología son los dolores de espalda, cintura y cuello, debido a la cantidad de horas que una persona pasa frente al ordenador, la mayoría de las veces en posturas incorrectas. **
 * El aumento de peso, el sedentarismo y la falta de sueño están también directamente relacionados con el abuso de la tecnología. **
 * Es inútil pensar que podemos prescindir de la tecnología, ya que ocupa un lugar que no podemos evitar: el laboral. Hoy en día las empresas se manejan con ordenadores, móviles… Por eso, debemos exigir mejoras, como sillas adecuadas para la espalda, ratones ergonómicos que impidan la tendinitis, y protectores de pantalla para proteger nuestra visión y evitar dolores de cabeza. **

=**__ 5. Beneficios y riesgos del uso de ciertos aparatos electrónicos 3 __**=

Beneficios:
-Ponen a nuestro alcance el conocimiento científico.

-Permiten manejar y disponer todo tipo de información.

-Facilitan nuevas relaciones y comunicación.

-Puede servir como diversión y entretenimiento.

Riesgos:
-Riesgo de aislamiento.

-Pérdida de la noción del tiempo.

-Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.

-Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a ser incorrecta.

-Puede haber falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de personalidad.

-Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.

-Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos personales, suplantación de la identidad…

Beneficios:
-Facilita la comunicación entre personas que están separadas físicamente.

-A través del teléfono móvil podemos actuar con rapidez en caso de emergencia.

-Algunas compañías permiten instalar un chip en el terminal para poder saber su ubicación en cualquier momento.

-Permite mayor independencia y autonomía a las personas discapacitadas, ancianos…

-El acceso a Internet en cualquier momento y lugar.

-Instrumentalizad: se puede utilizar como agenda, alarma, calculadora…

-Permite el acceso a servicios de entretenimiento: juegos, música…

Riesgos:
-Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad de adquirir aplicaciones para su teléfono (logos, tonos, fundas…)

-Determinados servicios y aplicaciones tienen un coste muy elevado.

-Recepción de mensajes publicitarios no deseados.

-La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede llegar a usarlo incluso en situaciones inadecuadas (Ej: en clase, mientras conduce…).

-El menor llega a mentir o robar para conseguir dinero para recargar el saldo.

Beneficios:
-Entretienen y divierten

-Estimulan la coordinación óculo-manual

-Se adquieren estrategias para “aprender a aprender” en entornos nuevos.

-Refuerzan el sentido del dominio y control personal.

-Potencian la autoestima

-Facilitan las relaciones sociales entre jugadores.

Riesgos:
-El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al estudio o a otras actividades de ocio más educativas.

-Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egoísta en los usuarios.

-La conducta adictiva de estos jugadores impide el desarrollo de otras conductas más constructivas.

-Los menores pueden hacer uso de juegos no adaptados, por su contenido, nivel de violencia…a su nivel madurativo.

-Problemas físicos: fatiga ocular, cansancio, migrañas…

Beneficios:
-La televisión puede ser utilizada como medio educativo.

-La información que se recibe a través de le televisión es más fácilmente asimilable, ya que se percibe por dos canales: auditivo y visual.

-La información se transmite con rapidez.

Riesgos:
-Los personajes de la televisión actúan como modelos. Su modo de actuar puede tener repercusiones importantes en la conducta futura del menor.

-En determinados momentos, el menor puede tener dificultades para diferenciar lo que es realidad de lo que es simplemente ficción.

-Determinados contenidos televisivos transmiten a los menores una visión pesimista del mundo que les rodea, pudiéndoles llegar a crear sensación de inseguridad.

-Los valores que se transmiten en determinados programas y anuncios publicitarios muchas veces son perjudiciales.

-La televisión limita y dificulta, la comunicación familiar.

-Favorece el consumismo y el deseo de obtener las cosas que anuncia.

-Favorece el sedentarismo, impidiendo la realización de ejercicio físico.

-Produce alteraciones en los ritmos de sueño.

6. __Jóvenes en peligro por el uso inapropiado de la tecnología__ 4


 * Se sabe que el envío de textos no sólo es una tendencia entre adolescentes y jóvenes, sino que se ha convertido en una de las vías de comunicación favoritas de dicha generación. Sin embargo, la rutina diaria del envío de textos también presenta un riesgo serio para la salud de los jóvenes como el aumento en lesiones y muertes relacionadas con el envío de mensajes de texto en momentos inapropiados.**


 * //Cómo prevenir accidentes relacionados al uso de tecnología://Las distracciones ocurren en todo momento, especialmente cuando los adolescentes y jóvenes regresan a la escuela. Es durante este reencuentro con amigos cuando aumentan los mensajes de texto y correos electrónicos a través de los móviles y otros aparatos de comunicación, lo que los pone en un mayor riesgo de sufrir accidentes al estar distraídos mientras realizan otras actividades. Para evitar posibles accidentes, se deben de atender a estas sugerencias:**

**__ 7. Encuesta __** 1. ¿Cuanto tiempo dedicas a las nuevas tecnologías (internet, chat…) diariamente?
 * -No usar un móvil mientras se encuentra realizando actividades físicas que requieren mucha concentración.**
 * -Evitar distraerse buscando el celular cuando suena si esta conduciendo. Colocarlo en un lugar de fácil acceso. Pero no usarlo si no tiene el dispositivo “manos libres”.**
 * -Ignorar los mensajes de texto o llamadas en su móvil si cree que interferirán con su concentración durante actividades críticas que requieren de toda su atención.**
 * -Evitar mandar mensajes de texto en áreas desoladas, donde podría convertirse en una víctima fácil de robo.**

= = 2. ¿Cuánto tiempo dedicas a ver la televisión diariamente?
 * 30 minutos
 * 1 hora
 * 2 horas
 * + 2 horas

= = 3. ¿Cuántos televisores tienes en casa?
 * Nada
 * 30 minutos
 * 1 hora
 * 2 horas
 * + 2 horas


 * 1
 * 2
 * 3
 * + 3

4. ¿Cuánto gastas al mes en móvil aprox?
 * 10 €
 * 20 €
 * 30 €
 * + 30 €

5. ¿Cómo afecta en tu vida la tecnología actual?

= = 6. ¿Consideras que el uso de las tecnologías provoca Aislamiento? Adicción?
 * En nada
 * Buscar información
 * Sin ella no sabría que hacer
 * A relacionarme con los demás
 * Si Si
 * No No
 * A veces A veces

7. ¿Te gusta comprar los aparatos electrónicos más recientes que salen a la venta? = =
 * Si
 * No
 * Depende
 * __8. Conclusion__**

**__9. Bibliografia__**

 * 1. **

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** 2. ** [] ** 3. ** [] ** 4. ** []